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21.01.2010, 20:29

Tutorial Allianz-Kriege


Die Allianz-Kriege sind da - endlich könnt ihr einer feindlichen Allianz auch richtig gepflegt den Krieg erklären!


Was genau ist ein Allianzkrieg?
Der Allianzleader kann gegen jede Allianz, welche zuvor zum Feind ernannt wurde, einen Krieg starten, der über einen Zeitraum von 7 Tagen geführt wird. Über diese Zeit wird jeglicher Rufgewinn (= Allianz-Ehrenpunkte, kurz AEP) gegen die feindliche Allianz gezählt. Sieger ist jene Allianz, die nach Ablauf der 7 Tage im direkten Vergleich mehr Allianz-Ehrenpunkte (AEP) erkämpft hat.


Nach Klick auf den Button wählt dort die Feindesliste aus:


Die Feindesliste sieht dann zum Beispiel so aus:

_________________________________________________________________________________
Allianzname . . . . . . . . . . . Mitglieder . . . Ehrenplatz . . . . Aktion. . .
Allianz A . . . . . . . . . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . 7 . . . . . . Krieg.
Allianz B . . . . . . . . . . . . . . . 4 . .. . . . . . . . . 3 . . . . . . Krieg .
Allianz C . . . . . . . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . 6 . . . . . . Krieg.

u.s.w.
_________________________________________________________________________________


Nur der Allianzleader kann einen Krieg starten. Die eigene Allianz und die des Kriegsgegners müssen dabei mind. 3 Member haben, Allianz C in o.a. Beispiel kann also an keinem Krieg teilnehmen.

Jede Allianz kann nur so viele Kriege starten, wie sie selbst Member hat.... Allianz A in o.a. Beispiel also maximal 13 und Allianz B maximal 4 Kriege gleichzeitig.


Nach Klick auf das Wort "Krieg" in der Spalte "Aktion" erscheint folgender Bildschirm:



(Abbildung 1)

ACHTUNG: Der Klick auf "Allianzkrieg starten!" kostet 1 Technetium, das direkt aus dem Allianzdepot abgebucht wird!!


Sobald der Krieg gestartet wurde sieht der Statusbildschirm so aus:



(Abbildung 2)
Jeder Krieg dauert 7 Tage, in o.a. Bildchen sind davon noch 6 Tage 23 Stunden 55 Minuten und ein paar Sekunden übrig.

In der Feindesliste ist der laufende Krieg ebenfalls für alle Allianzmember ersichtlich:

_________________________________________________________________________________
Allianzname . . . . . . . . . . . Mitglieder . . . Ehrenplatz . . . . Aktion. .
Allianz A . . . . . . . . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . 7 . . . . . . Krieg.
Allianz B (Im Krieg) . . . . . . . 4 . .. . . . . . . . . 3 . . . . . . Krieg .
Allianz C . . . . . .. . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . . 6 . . . . . . Krieg.

u.s.w.
_________________________________________________________________________________


Was gewinnt die Siegerallianz?
Die Siegerallianz gewinnt zusätzliche Allianz-Ehrenpunkte (= Sieg Bonus) und steigt somit in der Allianz-Ehrenliste (= Hall of Fame), ebenso wird die Siegerallianz mit 5 Technetium belohnt, die direkt dem Allianzdepot gutgeschrieben werden. Aber Achtung: Das Starten eines Krieges kostet 1 Technetium, das aus dem Allianzdepot abgebucht wird!


Was bedeutet Sieg Bonus: 27% ? (siehe auch Abbildung1)
Die Siegerallianz eines Krieges erhält nach Ablauf der Kriegszeit einen zusätzlichen Bonus auf die erkämpften Allianz-Ehrenpunkte (AEP), dieser ist abhängig von der Stärke des Gegners sowie die Position in der Hall of Fame. Der Bonus erhöht sich bei Angriff auf stärkerer Allianzen sowie Allianzen welche in der Hall of Fame besser platziert sind (höhere Prozentzahl) und verringert sich bei Angriff auf schwächere Allianzen und Allianzen die schlechter in der Hall of Fame plaziert sind (geringere Prozentzahl).
Siehe Beispiel in Abbildung 1:
Die Schedar Allianz möchte einen Krieg gegen die Allianz "Halle der Helden" beginnen.
Die Schedar Allianz, derzeit auf Platz 4 der Allianz-Ehrenliste, würde dafür einen Sieg Bonus von (nur) 27 % bekommen.
Die "Halle der Helden", Platz 274 der Allianz-Ehrenliste, könnte (theoretisch 8)) einen Sieg Bonus von 173 %. Wenn sie den Krieg gewinnt. Wenn.... ^^


Auf welchen Wert wird die Prozentzahl des Sieg Bonus gerechnet?
Der Bonus richtet sich nach der Differenz der erkämpften AEP gegenüber der Verliererallianz. Je weiter sich die Siegerallianz von der Verliererallianz entfernt, umso höher wird also die Ausgangsbasis für den Sieg Bonus. Hat die Siegerallianz bei Kriegsende z.B. 5'000 AEP erkämpft und die Verliererallianz z.B. 2'000 AEP, dann wird als Ausgangsbasis für den Sieg Bonus 3'000 AEP genommen.
Die Schedar Allianz im Beispiel oben würde also zusätzlich zu den erkämpften 5'000 AEP noch weitere 27% von 3'000 = 810 AEP als Sieg Bonus bekommen.
Selbst wenn die Verliererallianz weit zurück liegt lohnt es sich also, weiter zu kämpfen, um den gegnerischen Sieg Bonus zu senken!



Also dann, auf in den Kampf!
LG,
Tumirnix

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